NA MOSCA
6+ anosReta numérica interativa: o paciente estima e acerta a posição exata do número alvo.
A Neuromática transforma a sessão em registro clínico: anamnese diagnóstica, liberação de jogos por habilidade, e uma trilha que mostra exatamente até que fase o paciente chegou, quanto tempo levou e o que mudou da última vez.
7 dias de garantia Cancela pela Hotmart Prontuário isolado por profissional
TRILHA DA RETA INTEIRA
Fase
07
Tempo
4:12
Erros
03
O problema não é falta de esforço — é falta de instrumento. Três gargalos se repetem em quase toda clínica que atende raciocínio matemático:
A sessão improvisada
Jogo impresso de novo, material genérico que não mira habilidade nenhuma — e a sessão inteira gira em torno do que você conseguiu montar na véspera.
O registro que não existe
O que aconteceu na sessão fica na sua memória. Um mês depois, “como o paciente estava em frações?” vira adivinhação.
A família sem prova
Quando chega a hora de falar de evolução (e de renovação), faltam números. O cuidado era bom; o registro, não.
A Neuromática existe para fechar exatamente esses três buracos: jogo certo, registro automático e prova na mesa.
Um ciclo curto, que cabe na sessão de 50 minutos: avaliar, liberar, jogar, comparar. Nada de planilha à parte — o registro acontece enquanto o paciente joga.
Anamnese diagnóstica
Cinco blocos avaliam onde a conta quebra — de numerais e operações à resolução de problemas — e indicam o nível de parada.
Liberação por habilidade
Você escolhe quais jogos cada paciente pode abrir, com dificuldade e tempo configurados por sessão.
Sessão registrada
Cada partida guarda fase, acertos, erros e tempo. O rastro fica salvo no prontuário, sem anotação manual.
Trilha de evolução
A ficha compara esta sessão com a anterior do mesmo jogo e gera o relatório que você entrega à família.
Psicopedagogos
Avaliam a base do cálculo e planejam a intervenção com evidência registrada em cada sessão.
Psicólogos e neuropsicólogos
Separam o que é habilidade matemática do que é função executiva — atenção, planejamento, controle inibitório.
Terapeutas ocupacionais
Ajustam dificuldade, tempo e regras jogo a jogo, sem depender de material impresso.
Clínicas e equipes
Vários profissionais, cada um com seus prontuários, relatórios e liberações próprios.
Dezesseis arenas, cada uma desenhada para uma habilidade específica. Você libera por paciente e define a dificuldade — o que a criança vê é só o jogo.
Reta numérica interativa: o paciente estima e acerta a posição exata do número alvo.
Grade de blocos numéricos: encontrar pares adjacentes cuja soma seja 10.
Torre de Hanói numérica invertida: reorganizar a pilha respeitando a ordem dos números.
Rodadas de multiplicação e divisão com fatores de 2 a 12, com tempo de resposta.
Cadeias de transformações numéricas encadeadas que devem ser seguidas mentalmente.
Montar equações que resultem no número alvo para destravar cada alvo.
Equilibrar os pratos da balança resolvendo equações lineares passo a passo.
Duelo na reta numérica: o dado indica o deslocamento com sinal e o jogador clica na casa correta.
Permite duelo entre dois jogadores
Labirinto com fantasmas: cada porta só abre ao resolver um problema de cálculo configurado pelo clínico.
Reta numérica vertical (céu e mar): mover o veículo e traduzir o deslocamento em equação de inteiros.
Reta numérica horizontal: cartas de movimento mandam avançar ou recuar, e o peão traduz o percurso em equação.
Peças estilo Tetris caem no plano cartesiano: o paciente ajusta X e Y e encaixa no par ordenado correto.
Distribuição concreta de sementes em potes: o paciente descobre quociente e resto sem conta armada.
Cozinha de pizzas: re-fatiar as duas frações no mesmo tamanho (MMC) para somar ou subtrair.
Linha de montagem: cortar o inteiro em partes iguais (denominador) e coletar as fatias pedidas (numerador).
Jogo da velha em nove mini-tabuleiros, contra a IA ou outro jogador em tempo real.
Permite duelo entre dois jogadores
A ficha guarda cada sessão: até que fase ele foi desta vez, até onde tinha ido antes, quanto tempo levou, quantos acertos e erros. No fim, o relatório mostra a trilha completa — o caminho que ele percorreu, jogo a jogo.
RELATÓRIO DE EVOLUÇÃO
Trilha da Reta Inteira
+4 fasesFase 03 · 6:40 → Fase 07 · 4:12
Cadeia Núcleo
+72%11 acertos → 19 acertos
Balança Algébrica
-80% errosFase 02 · 5 erros → Fase 05 · 1 erro
Modelo ilustrativo. Os números acima não são de um paciente real.
Toda objeção honesta tem resposta direta. Se a sua não estiver aqui, o WhatsApp está a um clique no rodapé.
“Eu já uso planilha.”
A planilha anota; não joga. A Neuromática gera a sessão — 16 jogos com dificuldade e tempo que você define —, registra fase, acertos, erros e tempo enquanto a criança joga e transforma tudo em relatório.
“Meu paciente já joga games no tablet.”
Jogo de entretenimento não foi desenhado por habilidade. Cada um dos 16 jogos mira uma habilidade específica — numerais, operações, frações, funções executivas — e você decide dificuldade e tempo.
“Meu método já funciona.”
Ótimo: a Neuromática não substitui o seu método — ela dá evidência a ele. Rastreio diagnóstico, trilha de evolução e relatório comparado para sustentar a sua decisão técnica.
“R$ 47 parece pouco para ser sério.”
O valor é único e acessível de propósito: menos do que uma única sessão, com tudo incluso — anamnese, rastreio, jogos, relatórios. Sem cobrança por paciente, sem add-on escondido.
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TUDO INCLUSO

QUEM ESTÁ POR TRÁS
A Neuromática nasceu dentro da prática: anos de sessão com crianças que travam na matemática, sem uma ferramenta que registrasse o caminho. Cada jogo e cada campo do rastreio responde a uma pergunta real de sessão — não a uma pauta de produto.